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C#设计模式笔记之状态模式(State Pattern)

发布网友 发布时间:2024-10-24 01:00

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热心网友 时间:2024-11-02 16:19

状态模式(State pattern)【使用频率:★★★☆☆】

1.概述:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

2.解决的问题:主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的逻辑判断简单化。

3.模式中的角色

3.1 上下文环境(Context):在Context类中维护一个抽象状态类State的实例,这个实例定义了当前状态。

3.2 抽象状态(State):定义一个接口以封装使用Context的一个特定状态相关的行为。

3.3 具体状态(Concrete State):实现抽象状态定义的接口。每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

4. 模式解读

4.1 状态模式的类图

4.2 状态模式的代码实现

5. 模式优缺点

5.1 优点

通过状态模式,可以简化对象的复杂逻辑,使得对象的行为可以根据状态的变化而变化,提高代码的可维护性和可扩展性。

5.2 缺点

导致较多的Concrete State子类,可能会增加系统的复杂性,但通过合理的设计,可以尽量降低这种影响。

6. 适用场景

适用于对象的行为依赖于其当前状态,并且可能需要改变这种行为的场景。例如,一个对象在不同状态下执行不同的操作,或当对象需要根据不同状态来改变其行为逻辑时。
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