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maya 怎么改变融合变形和权重的上下游关系

发布网友 发布时间:2024-10-23 20:41

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热心网友 时间:2024-11-03 12:18

中间拖拽, 还有一个简单方法可以让融合变形节点在蓬皮之前, 动画模块下的 创建变形 created edformers 下的blend shape 后面的小方框点开 Advanced 里面的 Deformation order 选择 (Front of chain) 这样创建出来的融合变形的节点就在蒙皮历史之前了
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