1.建模:建模时会用到其他的建模软件比如Mudbox,Zbrush等。从基本的几何体(立方体,圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。
2.绑定:人物的模型要动起来全靠Rigging(绑定)。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出等等。
前述
暂无
适用环境/工具
型号:华为 MateBook 14
系统:win10
软件:无特定软件
功能和快捷键
暂无
操作步骤/方法
1、
建模:建模时会用到其他的建模软件比如Mudbox,Zbrush等。从基本的几何体(立方体,圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。2、
绑定:人物的模型要动起来全靠Rigging(绑定)。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。3、
动画:有了绑定之后,人物就可以动起来了,一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。4、
材质,灯光与渲染:这三个方面是密不可分的。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类,强度,形状,颜色,反射方式,阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属,塑料,皮质,玻璃等等。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。5、
合成:把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。6、
剪辑:把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头,字幕,职员名单。7、
3D动漫也叫做三维动画。它可以不受时间,空间,地方,条件,目标的限制,利用各种表现形式把复杂,抽象的节目内容,科学原理,抽象概念等用集中,简化,形象,生动的形式表现出来。
注意事项/总结
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