1、游戏画质调节:
3D地形图模式中可以通过“系统软件”—>2D3D转换。调节手机游戏“画面质量设定”、“黑影质量”及“白天黑夜更替”等主要参数,2D地形图模式中这个功能暂未开放。
2、游戏画质调节方式:
(1)开始游戏后,点一下左下方作用栏中的系统栏;
(2)进入系统栏中点一下画面设置,点一下2Du0003D开展画面质量转换;
3、3D地形图画面质量精美,有画面质量设定、黑影质量、白天黑夜更替、地形地势、3D游戏地图、3D演武六个界面选择项供用户挑选,更丰富了游戏玩家手机游戏真实有效和真实体验感。
4、颜色设定:
(1)根据颜色设定,能提高游戏里面颜色识别度;
(2)勾选拔任用一模式后,可以从下边浏览一部分常见土地色调;
(3)运用特殊方式后,将调节游戏里面一部分图片的色调以协助鉴别。
小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:
率土之滨建设值怎么恢复
首先建设值是跟名望挂钩的,也就是名望越高,可以建造的建筑就会越多,而且名望达到一定的标准就会让建造值慢慢增加。所以下列就是就是建设值的具体增加方法:
1.建设值可以通过占领地图上的建筑来增加,例如地图中的要塞等等建筑只要玩家率兵占领之后,都会增加建筑值。
2.放弃已经建造好的建筑,玩家可以直接点击你要舍弃的建筑,经过一段时间之后就可以获取相应的建设值。
3.建筑被其他敌人占领之后,玩家所消耗的建设值就会直接返还,敌人每个建筑的建设值都不一样,具体要看玩家建筑该建筑时所消耗建筑值。
率土之滨迁城后原主城是变成分城还是空了,对分城有影响吗?
玩家在率土之滨游戏里进行迁城之后,对应的分城就会被主城建筑完全覆盖,而之前主城的地会变成空白。
率土之滨中玩家可以通过迁城的功能,将主城迁移至分城的位置,来达到调整主城位置的目的,主城迁到分城会覆盖掉分城的建筑。迁城需要消耗500玉符,迁城后建筑等级保留,原主城拆除,主城下九块地变为无主,分城数量-1。
新主城土地不再提供产出,不参加势力值计算,并且原分城的一切特殊设施,比如钱庄等都会被拆除。
稀有度稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。
等级与守军部队(PVP没有经验)战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。
扩展资料
《率土之滨》采用了“三国”这一国人最熟悉的历史背景,来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,以及建设过程中,去升级粮草、兵营等,来提高自己的部队实力,实现一统三国的梦想。
游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。
在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。
率土之滨怎样返回自己的领地?解决方法介绍
率土之滨怎么样才能返回自己的领地上呢,对于很多刚刚上手的玩家来说,有些人非常容易迷路,在游戏中一个不小心看着地形看着地形就不知道去哪里了,那么接下来就随小编来一起看看具体的解决方法吧!
【解决办法】
1.在游戏的界面右边,有一个类似于位置图标的按钮,玩家点击图标,就可以弹出自己的位置坐标,玩家就可以回到自己的领地了。
2.如果找不到自己的位置,还有一个非常简单粗暴的办法,玩家可以通过推出游戏重新登录来实现。虽然办法听上去很笨,但是确实是许多新人第一时间想到的办法,不要不相信80%的人都是这么做的。
3.还有就是在右边界面第二个图标,点击一下,马上就可以找到自己实力的所有据点,点击一下自己主城的位置就可以了。
【避免迷失】
如果玩家想要在游戏中避免迷失,可以在地图上标记一下位置,玩家就可以找到了。所以,想要不晕头转向,要养成标记位置的好习惯。
率土之滨400万格沙盘世界 大地图解析
大地图,400万格沙盘世界
在《 率土之滨 》世界中,征服赛季已经运行了一段时间。正所谓“天下大势,变幻无常”,能够让各位能够充分投入到游戏之中的,只会是战略本身的魅力。因此,在将要到来的全新的内容中,我们决定进一步强化游戏中的“世界”,也就是这片充满了变数的汉末天地。
新的征服赛季,将针对地图进行全方位的升级,世界的面积将由原来的225万格提升至400万格,为各位主公提供更广阔的战争空间,以及更丰富的三国时代战斗体验。
扩大后的地图
精细化地形,也是我们一直在进行的改进内容之一,地形将更多变。
全新大地图局部1
全新大地图局部2
随着地图面积近一倍的扩大,我们也大量增加了分布于各州、郡的城池。每个城池占据一方地域,提供丰富资源、城池加成以及全新城池区域发展玩法,进一步还原三国时代中,“天幕地围、城池星列、或圆或方、有人如荼”的战略环境。
全新的地图界面&新城池分布图
不仅如此,地图城池的意义也将获得进一步的强化,是依城为基、筑墙积粮,还是千里突进,奇兵擒王?率土的世界战斗无定数,一切看各位的决策。
世界的扩大,带来的是乱世势力的增加。希望大家在征服之路上,走出不一样的全新篇章。正所谓:帝者,足踏山河,掌抚天穹。
《率土之滨》11月第一赛季地图更新全新战略概念地区介绍
率土之滨地区战略概念什么意思?率土之滨将在11月11日更新后对第一赛季进行调整,并新增了地区战略概念。此外同盟的加入条件也因此有了改动,接下来就让我们一起了解一下吧。
率土之滨11月S1赛季地区更新
一、全新战略概念“地区”
率土十三州各有特色,其中益、荆、扬、并四州地大物博,物产丰饶。本次调整中我们将结合史实,将这些州拆分为不同“地区”,而未被拆分的其余九个州,每个州均各自视为一个地区。“地区”之间将被山脉与河流隔绝,仅能通过有限的“关卡”连通。被拆分后的四大州,虽然州内形成了天然的地理阻隔,但也获得了抵抗外敌的战略纵深,如何在全新的战略环境下征服十三州,且看主公如何上攻伐谋,合纵连横。
以下S1赛季地图战略调整会在11月11日中午12点之后开放的S1服务器生效。
二、地图调整
我们对十三州地图做出了调整,将益、荆、扬、并四州拆分,各州均被分为两部分,仅以数个关卡相连,因而每个州的战略形式也将发生变化。
1.地图调整-扬州
扬州地广且丰饶,往昔孙伯符以江东为基业,一步步征服全扬州,为吴国打下坚实基业,不知主公能否重现孙伯符昔日未尽之宏图?
“江西”地区包含郡:鄱阳、庐陵、建安、豫章、蕲春。在蕲春、豫章、庐江三郡交界的柴桑城、九江港、浔阳港互为犄角之势,易守难攻,是扬州通往豫州的咽喉要道。
“江东”地区包含郡:庐江、会稽、建业、吴。调整之后的扬州,江东江西两股势力趋于平衡,但江东地区却需要直面徐州势力的全部压力,因而将其与徐州连接的盱眙、淮安、武进、松江、新都等关口等级提升至六级,给予一定的战略缓冲空间。
2.地图调整-荆州
荆州地处中原之中,乃兵家必争之地,时常成为多股势力争雄之所,昔日吴魏划江而治,曹魏得荆北,东吴得荆南,相互制约,以至荆州战火不息,唯有能人明主,方能一统荆州,进图中原。
“荆北”地区包含郡:襄阳、南阳、江夏、南郡。于荆北而言,长沙郡陷于己方多路包围之中,若能以迅雷之势攻破荆南核心长沙郡,即可剑指荆南腹地。
“荆南”地区包含郡:桂阳、武陵、零陵、长沙。荆南长沙郡已陷入荆北的多线包围之中,为避免桂阳郡同时被扬州多线进攻,故而去除桂阳郡内与扬州连接的乌林关和醴陵关。长沙郡虽已陷入危局,但若能反客为主,主动多线出击,必能令敌人疲于奔命,以逸待劳,谋求胜利。
3.地图调整-益州
益州物产丰饶天府之国,蜀汉以此为基业以一州之力抗衡曹魏九州之威,然南中地区人口众多且不服王化,须有明主或可效仿诸葛丞相,平南蛮,出雍州,破司隶,克复中原,中兴大汉。
“巴蜀”地区包含郡:梓潼、武都、汉中、巴、成都、汉嘉。巴蜀资源富足,幅员辽阔,不愧天府之国美名。南中虽小,极难出荆州,却对巴蜀有数个关口,易攻难守,还需小心提防。
“南中”地区包含郡:云南、永昌。去除与荆州连接的始安关。南蛮之地闭塞难出,东出荆州更是只有唯一关口,一旦受阻,唯有力战巴蜀肥沃之地,方能进取雍州,获取更多发展资源。
4.地图调整-并州
并州土地富饶辽阔却远离南方争霸战场,虽然容易形成北方霸主的战略地位,但塞外之敌亦不可轻视,塞外地广人稀,多处关口深入并州腹地,若不能御塞外之敌于关口外,并州广袤之地恐难以抵挡塞外铁骑。
“塞外”地区包含郡:西河、雁门。塞外地区五级地数量上调。
“并州”地区包含郡:太原、上党、乐平、新兴。
5.地图调整-凉州
凉州本为边境地区,地广人稀,故而将敦煌、酒泉、西海三郡的五级地数量下调。
三、创建加入同盟调整
为了契合地区概念的调整,我们调整了同盟的加入条件:
创建同盟时盟主主城所在的地区,作为同盟归属的初始地区。
在同盟所属地区内的所有非沦陷势力都可以申请加入同盟。
同盟占领其他地区的城池后,即可邀请该地区势力加入同盟。
四、全赛季太原城改名晋阳城
经考据,据《汉书志地理志上》记载,太原城在三国时代应名为晋阳,因此将除了吾即时代邀请赛以外的全赛季中,现太原城更名为晋阳城,太原郡名称不变;现晋阳城更名广武城;现广武城更名崞县。
率土之滨不得不知道的实用技巧!
玩游戏的一些注意点或者说是小技巧,个人总结,想到什么说什么,不喜勿喷勿看。
1、攻打同一块野地如果第一队打平,可以5分钟内派另一队一起去打。
注意点:目标距离近,主副5分钟内能到,主力先上,副队后出;
目标远,大于5分钟,副队速度慢,就先出副队,再出主力,确保主力先到的同时副队在主力开战打平的5分钟内能到。
小技巧:副队打赢,之后可以手动选择主队,点撤退,不用再等5分钟。副队没打赢,主力别点撤退。
2、 洗点 :武将点数加错了没关系,可以15级之后进入配点进行洗点,每7天一次 免费机会,7天内20玉符。
3、 回复技 :只能回复伤兵,死掉的士兵不能复活,所以你看战报打完三个将伤兵是0,但还是死人了,那是能奶的伤兵全奶了。
4: 征兵 : 1步兵=7木头+10铁矿+13粮食
1弓兵=12木头+5铁矿+13粮食
1骑兵=5木头+12铁矿+17粮食
小技巧:大家都知道用预备兵征兵最快,但是预备太少了,怎么办,这里有个小技巧,举例:大营A中军B前锋C,ABC打完一场战斗,A需要征兵500人,B需要700人,C需要900人,开始征兵,先预备征兵,B预备兵200人,C预备兵400人,预备征完,然后3人同时普通征兵500人,这样需要的时间就一样了,可以省下预备兵1500人,这样就能省下未来几次战斗的时间了。原理是使三个将征兵时间相同,需要更多时间的用预备兵补足。
5: 出征 :部队出征3分钟后不可撤回,撤回部队可用20玉符立即回城。
6、 攻城 :大盟通常组织盟员攻打NPC城池,经常周围部队多的点不到主城,双指拉伸屏幕放大地图,部队会自动消失,包括你的,视野变得很清楚,想看自己部队何时到达,点左排你部队大营武将的名字,可以显示自身部队。
注意点:距离太远的成员如果派骑兵队去占地建要塞,记得补下队伍的兵,不然200人可能还打不下来。
7、 野地战 :开打之前可以派出100,或者200人部队去探路,看看那块地的将和兵种对你克不克制,找合适的打
8、 抽将 :每次免费之后会有一次打折抽将,只要100玉符,对绝大部分玩家来说还是可以接受的。
9、 武将技能 :一个部队中,施加同一种效果的战法装备1个就够了,两种同样效果(比如说灵帝主技能3回合后恐慌和毒泉的恐慌状态)敌方只会受到一个战法伤害,两者不叠加。
10、 拆 :武将技能可以拆,自己建的要塞也能拆,技能的话点图标,技能介绍的左边有个图形,右上角有个拆字,如果已经升级会返还一部分战法经验;要塞,点进去,再点堡垒,左边也有个图标,右上角“拆”。
暂时就这么多了,以后想到继续补充,都是个人的经验和想法,可能有些地方并不完善或者说错了,请大家多指正,互相参考、交流。
率土之滨2020年兴平烽烟地图改动了哪些地方
率土之滨辅助
v4.2.4
类型:手游辅助
大小:1900MB
评分:9.7
平台:
标签:修改器手游辅助游戏助手游戏盒子
率土之滨2020年兴平烽烟地图改动了哪些地方?就在最近率土之滨发布了版本改动调整的消息,很多玩家纷纷猜测改动的具体地方有哪些,为了让大家能够掌握最新的改动详情,下面小编就为大家带来率土之滨平烽烟地图变化分析,希望对大家有帮助。
一、地图阵营
兴平元年,烽烟四起,在新赛季中,各位主公将扮演当时的一方势力,重新书写这一段纷乱的历史。
本赛季共9个阵营(刘璋、马腾、于夫罗、袁绍、曹操、刘备、吕布、袁术、刘表),每个服务器将会随机开放其中7个阵营(与其他赛季不同),并会在公布开服信息的同时告知玩家所在对应服务器的阵营开放情况(报名时仍然以单人或队伍形式进行报名)。
阵容分布:
二、资源分布
除了初始可选择的起兵阵营的变化外,本赛季地图的资源分布也将与其他赛季有所不同。
资治通鉴记载,兴平元年,雍州自四月不雨,谷一斛直钱五十万。本赛季中,雍州将进入干旱状态,不再拥有高级土地。同时兖州、豫州将不再有更高的资源密度。相应地,在各阵营起兵区域周围,会分布一些资源丰富区域,由关卡相隔开。
下图红色为刘表势力附近的资源丰富区域:
三、兵舍系统
在这些资源丰富的区域中,除了拥有更多高等级的土地外,还存在特有的建筑——兵舍,兵舍被占领后会随时间生产预备兵,这些预备兵可以运输至野外军营和大型要塞,为前线玩家作战提供坚实的兵源保障。
相对应的,在这个赛季中,对城池区域的土地进行开发的功能将不能使用。
率土之滨s1和s2地图一样吗
率土之滨s1和s2地图不一样。率土之滨s2将s1地图的传统强州益州、荆州、扬州分割成2部分,形成新的地图版图,用关隘阻隔。传统强势州的分割,使得幽州这个传统土地肥沃、与世无争的边角料地带,也成了观望天下走势的散人玩家们的眼热出生地。
寸土必争!率土之滨第四赛季新地图一览
相比前三个赛季的地图,征服赛季的地图通过全新精细制作,各级土地分布更加错落有致。根据地理考究的设置,新地图内新增大量山脉和河流,随处可见群山、峡谷、湖泊、关隘、山道等全新地图元素,让每场战斗的地形都与众不同。新赛季开启后,哪方能更快的熟悉地形,哪方就能更多的能占尽地利。更好的选择进攻路线,将变得十分重要。
群山与峡谷间的山道
湖泊促成的战略路线
河流对地形产生了更多影响
新增的战场类型地块
关口处的战场
与现有的地图不同,征服赛季地图新增了战场类型的地块。战场广泛分布于各种错综复杂地形的咽喉要道处,尤其在关口将设置大量战场,在战场上进行战斗将不受免战保护,也无法进行建造,因此战斗将更为激烈,也更具有技巧性。
资源升级——隐藏资源解决人口暴增烦恼
新增的藏宝地形
肥沃的山谷地区
在S2/S3赛季中,玩家普遍反映,因为多个服务器组成的赛季大区人口基数越来越大,资源地,尤其是高级资源地变得越发紧缺。但是在征服赛季的大地图中,游戏新增了藏宝地形,在大地图各处都会分布着肥沃的山谷地区,其中隐藏着大量的资源地,联合三两战友只要突破了把守的关隘,就可以拥有属于自己的福地。从此再也不用为找不到高级土地而烦恼,再也不用为找不到最佳的屯田位置而到处寻觅。
率土之滨新手进阶攻略
率土之滨进阶攻略,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨进阶攻略到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨进阶攻略的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨进阶攻略。一起来看看吧~
铁骨 小编给大家带来了攻略“率土之滨新手进阶攻略 推倒9级地的秘诀”!游戏的核心是建立城池,发展军政,同时扩充疆土。游戏中,所有玩家身处二百万格超清无界大地图,为一统天下展开自由而残酷的战斗,是战,是盟?新的历史、新的未来都在你手中。
一、高级地里最有用的9级地
1.军事分城酒馆满级+50%体力恢复~非常适合中后期大规模乱战~规划好9级地,分配给同盟高阶战力~可在30天时大幅度提升核心战队的机动力~
需要至少1个国家的祭坛10级~这根据你主力将领的阵营决定~满级减少招兵时间~兵营20级~募兵所10级~ 左侧军事科技满!
2.9级地不用多,每种1个,再造堡垒在旁边,屯田专用~ 单9级地资源是91200~ 配合主城的满级资源建筑~屯田量+30%~~周边再来LV6以上的地就更好了极品屯田地~
九级地的情况都是3W1基础兵力~兵力受距离加成~ 洞察之策必定存在~3个NPC将领为觉醒极将~1个五星2个四星~经常出现的如 诸葛亮/荀彧/孙权/张春华/关羽~等等~
进度与打法~~第一个 一般15~20天时就能打下,开始造分城了~对,当你能打7级地低损的时候就可以尝试9级地了~~
【核心理念就是保平局,主力趁平局回堡垒恢复伤兵~再出战~这游戏打高级地除非超级土豪或大后期~不然无法稳定低损打9级~多利用侦查~不好对付的9级就等明天刷新换NPC】
首先这需要同盟2个人~ 2人~ NPC分为 N1,N2队流程如下~~
A1平N1~A2上平N1~A1撤退堡垒~B1灭N1~B1平N2~B2平N2~B1撤退堡垒~A1灭N2~
说到这里也可以谈下单人单刷的步骤
一队强力的~治疗差点都没关系
A1平N1,A2平N1,A1撤退,A1灭N2~
两队强力的~如此
A2平N1,A1灭N1,A1灭N2
以上方法适合所有2个NPC的地皮~~~最忌讳的就是灭N1残兵后到N2时候被N2一口气灭了!没平局!所以这一环是需要防御最强的队来担任的!
5级地时的问题~屌丝一般是打木石铁3个5级地屯田~战损大啊~憋7级主城升兵营,是必须的~这算常识性技巧了~只是为了新人再说一遍~~~~~
二、打城和打关卡
城区的NPC在8级主城之前~即LV8州府以下的城区都很好打~ NPC不会恢复兵力~打一个城防再打2队NPC就可以了~LV8就是考验输出的时候了
城区的势力值是很高的~占领城市后城区的金币加成是原有的3倍!提升200%~对于完成2W5势力,不想开分城又担心铜币收入低的人来说是必打之地~~
至于NPC的城池~内测玩家都高估了NPC的实力~总比想象中的弱~~~所以对于打城这件事上,不要惧怕~大胆的挑战~
开始的守军NPC都是很弱的低星将~ 到后面小部分才到了全5星的极品队伍~~~
如何效率破守军!最简单的办法就是全部定时到达的混战~! 平局的平局~被击败的撤走~这时候平局中的高端主力~可以撤退再上~条件是堡垒必须接近城池,来回时间短~
至于拆城的问题不知道新区~老区是完全不用担心的~人太多了~~ 同盟的人数上限超过200后就开始减慢了~~现在30天左右1区的同盟上限在240人~
只要能破城,拆城从来不是问题~~注意的是攻城队的配置~3距离的步兵少~就那么几个~后期~满兵力拆城是必须的~不然拆不了2下就平局~只要跟城防平局,拆迁队就废了~
三、五星将的用途
五星将的用途~只有2个~ 做第一次研究技能的拆解将~ 和觉醒其他五星用~ 千万不要拿去提升技能研究进度~这是最浪费的~强力后期武将能进阶的话是最好的~
开区不要一下把玉用光招将~能开荒就够~ 随着EX卡包的开启,后面的强力将出现再出玉招募~~脸再黑~2周一个五星也是至少的~~脸帝别提了,0元都能3天来1个五星~
而游戏目前阶段大多都属于开局决定胜负的阵容~只有群雄的贾诩貂蝉队是属于后期反击型~~~
所以那些开局的指挥类五星拆解技~都很是必要的~ 战必断金+反计现在都是群殴必备技能了~~本来被看好的马超张辽速攻队目前的尴尬就怕遇到这样的~更恶心的还带空城援护~
至于PK,就是一区老区都是在摸索中,不断的你换阵容技能,我就换克制你的~然后你再换~不停的翻牌中~如此不停的争斗中出现了几个综合实力强的阵容~~
无一不是高要求,豪华技能搭配的~这些都不允许浪费五星武将~浪费五星技能~即使是土豪也是如此~亏的少点罢了~
四、四星将的用途
大多都是研究技能的主力素材~部分四星将的效果强力~但属性差~这就需要累计卡牌数量~进阶到满阶~利用多出来的40点属性来平衡四星本身属性差的缺陷~~
很多人误以为四星到后期没有用,迟早被五星替换~熟不知在很多方面,个别四星是很有价值的~只是属性差~~需要进阶罢了~
五、碎碎念
目前这游戏最无聊的地方是间谍战~~~高效可怕~~但从上兵伐谋的游戏过程~~ 变成了 其次伐交的 外交手段了~~~~这点官方做的还不够~~~~
还比如大盟玩小号,到别的州当盟主~ 带领这个州的去跟其他州开干~~挑拨离间~让二者两百惧伤~~或者干脆某一天夜里~躺在那里不动~被大号沦陷~然后去全盟沦陷~~
还有一种就是间谍类空降战术~说出来更恶心~还是不说了~~~~
间谍不仅可以利用在敌人身上~ 也可以利用此番原理 跟其他外盟一起联盟行动~即时所属不同是红色敌对~也能一起跨州攻打~~
以上都是一区曾经发生的和现在进行的现实~~考研各种搭配,技能PK的时刻就要来临了~~~这也是玩了这一个月来游戏最大的乐趣了~就是这个过程~如烟花般爆炸的激斗